Brainy Школа Брейни
Модификаторы — Генерация

Screw

Данный модификатор подобен инструменту Screw на панели инструментов, тем, что использует профиль объекта: меш или кривую, для создания спиральной формы.

Профиль должен быть направлен должным образом относительно своего направления, но не оси искривления.

Настройки

  • Axis - ось, вдоль которой будет создаваться спираль.Screw - высота одного звена спирали. Axis Object - имя объекта для определения направления оси.- Object Screw - использует расстояние от Axis Object для определения высоты одного звена спирали. Angle - угол одного оборота спирали.Steps - количество шагов, используемые для одного оборота спирали, отражаемого в 3D Viewport. Будьте осторожны с этими настройками, когда они выше чем Render Steps, которые используются для рендера.Render Steps - тоже самое что и настройка выше, но эта видна только при рендере. Используйте для улучшения качества.Smooth Shading - переключается использование smooth shading для граней. Не сохраняет smooth/flat шейдинг исходных граней.Calculate Order - рассчитывает порядок ребер, чтобы избежать проблем с нормалями и шейдингом. Нужен только для мешей, но не кривых.Flip - отражает направление нормалей.Iterations - количество оборотов спирали.Stretch U/V - если есть UV, растягивает UV координаты от 0.0 до 1.0.Merge Vertices - объединяет вершины, которые лежат на оси вращения. Используйте эту опцию, чтобы закрыть конечные точки спирали.- Merge Distance - вершины меньше этого расстояния к осям будут объединены.