Brainy Школа Брейни
3D Viewport

Основы окна 3D Viewport

Экран 3D просмотра используется для взаимодействия с 3D-сценой с различными целями, такими как моделирование, анимация, рисование текстур и т. д.

Область шапки

Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме.

Инструменты и режимы в шапке окна 3D просмотра разделены на три группы кнопок:

Режим и меню

  • **Mode **- у окна 3D просмотра есть несколько режимов, созданных для редактирования разных видов данных
  • **View **- это меню предлагает инструменты для навигации в 3D пространстве

Другие меню зависят от текущего режима. Меню режима объекта (Object Mode) представлены ниже:

  • **Select **- содержит инструменты для выбора объектов
  • **Add **- дает список различных типов объектов, которые могут быть добавлены в сцену
  • **Object **- это меню появляется, когда вы находитесь в режиме объекта. Оно содержит инструменты для редактирования объектов. В режиме редактирования (Edit Mode) появляются соответствующие меню с инструментами редактирования.

Контроллеры трансформации

  • **Transform Orientations **- используются для выбора и изменения ориентации трансформаций.
  • Pivot Point - используется для изменения точки отсчета (или опорной точки), которая используется многими инструментами, созданными для манипуляций с мешами.
  • **Snapping **- управляет инструментами привязки, которые помогают с трансформированием и моделированием объектов
  • Proportional Edit - пропорциональное редактирование.

Отображение и шейдинг

  • Object Type Visibility - изменение типа видимости и выбирабельности объектов в окне 3D просмотра.
  • Viewport Gizmos - изменение способа отображения гизм в окне 3D просмотра.
  • Viewport Overlays - изменение способа отображения оверллев в окне 3D просмотра.
  • X-Ray - показать всю сцену прозрачной. Это - короткий путь к опции X-ray, что в настройках шейдинга.
  • Viewport Shading - изменение шейдинга окна 3D просмотра.

Область панели инструментов

Панель инструментов - это контекстно-зависимая область, содержащая инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме редактирования, инструменты кисти в режиме скульптинга...).

Область боковой панели

Область боковой панели содержит свойства активного объекта и выбранных объектов (например, их расположение), а также свойства самого редактора.