Экран 3D просмотра используется для взаимодействия с 3D-сценой с различными целями, такими как моделирование, анимация, рисование текстур и т. д.
Область шапки
Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме.
Инструменты и режимы в шапке окна 3D просмотра разделены на три группы кнопок:
Режим и меню
- **Mode **- у окна 3D просмотра есть несколько режимов, созданных для редактирования разных видов данных
- **View **- это меню предлагает инструменты для навигации в 3D пространстве
Другие меню зависят от текущего режима. Меню режима объекта (Object Mode) представлены ниже:
- **Select **- содержит инструменты для выбора объектов
- **Add **- дает список различных типов объектов, которые могут быть добавлены в сцену
- **Object **- это меню появляется, когда вы находитесь в режиме объекта. Оно содержит инструменты для редактирования объектов. В режиме редактирования (Edit Mode) появляются соответствующие меню с инструментами редактирования.
Контроллеры трансформации
- **Transform Orientations **- используются для выбора и изменения ориентации трансформаций.
- Pivot Point - используется для изменения точки отсчета (или опорной точки), которая используется многими инструментами, созданными для манипуляций с мешами.
- **Snapping **- управляет инструментами привязки, которые помогают с трансформированием и моделированием объектов
- Proportional Edit - пропорциональное редактирование.
Отображение и шейдинг
- Object Type Visibility - изменение типа видимости и выбирабельности объектов в окне 3D просмотра.
- Viewport Gizmos - изменение способа отображения гизм в окне 3D просмотра.
- Viewport Overlays - изменение способа отображения оверллев в окне 3D просмотра.
- X-Ray - показать всю сцену прозрачной. Это - короткий путь к опции X-ray, что в настройках шейдинга.
- Viewport Shading - изменение шейдинга окна 3D просмотра.
Область панели инструментов
Панель инструментов - это контекстно-зависимая область, содержащая инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме редактирования, инструменты кисти в режиме скульптинга...).
Область боковой панели
Область боковой панели содержит свойства активного объекта и выбранных объектов (например, их расположение), а также свойства самого редактора.